En la esfera celeste, tres círculos máximos que se cortan delimitan un triángulo esférico. Sus lados son arcos, medidos como ángulos vistos desde el centro de la esfera; sus ángulos son los que forman los círculos máximos entre sí. Lados y ángulos van de 0 a 180°. La regla del coseno para los lados ya la conocían, en otras formas, los astrónomos del mundo islámico y más tarde Regiomontano; a François Viète se le atribuye la publicación de su forma dual, para los ángulos, en 1593, y ambas suelen llevar su nombre. Los ángulos se introducen en grados, minutos o segundos de arco. Cuando un valor sale de un arcoseno o un arcocoseno, pueden valer dos respuestas: la tarjeta da la principal y menciona la otra.
Regla del coseno para los lados
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
Da un lado a partir de los otros dos y del ángulo que forman: la herramienta básica de la astronomía de posición.
Valores típicos: b = 60°, c = 70°, A = 80°: a ≈ 71,8°. Cuando la incógnita es b o c, pueden valer dos valores.
Regla del coseno para los ángulos
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
La contrapartida de la anterior: un ángulo a partir de los otros dos y del lado que los une.
Valores típicos: B = 60°, C = 70°, a = 50°: A ≈ 69,4°. En un triángulo esférico los ángulos siempre suman más de 180°.
Regla del seno
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
El seno de un lado dividido por el seno del ángulo opuesto da el mismo número para los tres pares.
Valores típicos: A = 60°, b = 50°, B = 70°: a ≈ 44,9°. Un seno no distingue x de 180° − x: la tarjeta menciona la segunda solución cuando aún es posible, y la figura indica cuál conservar.
Altura de un astro
sin Hc = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos AHL
sin Hc = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos LHA
sin hr = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos t
sin ae = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos hL
sin hs = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos t
sin hc = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos LHA
sin hс = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos tм
sin ae = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos AHL
sin Hc = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos LHA
sin Hc = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos LHA
La regla del coseno en el triángulo de posición (polo, cenit, astro): la altura estimada ae a partir de la latitud φ, la declinación δ y el horario del lugar hL.
Valores típicos: París (φ = 48,85°), Vega (δ = 38,78°), hL = 30°: ae ≈ 66,3°. Para el hL, x y 360° − x dan la misma altura.
Situación por astros →
Acimut de un astro
cos Z = sin δ − sin φ · sin Hccos φ · cos Hc
cos Z = sin δ − sin φ · sin Hccos φ · cos Hc
cos Z = sin δ − sin φ · sin hrcos φ · cos hr
cos Z = sin δ − sin φ · sin aecos φ · cos ae
cos Z = sin δ − sin φ · sin hscos φ · cos hs
cos Z = sin δ − sin φ · sin hccos φ · cos hc
cos Z = sin δ − sin φ · sin hсcos φ · cos hс
cos Z = sin δ − sin φ · sin aecos φ · cos ae
cos Z = sin δ − sin φ · sin Hccos φ · cos Hc
cos Z = sin δ − sin φ · sin Hccos φ · cos Hc
Del mismo triángulo, el ángulo Z contado desde el norte, de 0 a 180°, hacia el este o el oeste. Si hL < 180°, el astro está al oeste y el acimut es 360° − Z; si no, es Z. La tarjeta resuelve Z entre 0 y 180°.
Valores típicos: Mismo ejemplo: Z ≈ 103,8° y hL = 30°, así que el acimut es ≈ 256,2°, al oeste.
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