Auf der Himmelskugel umranden drei einander schneidende Großkreise ein sphärisches Dreieck. Seine Seiten sind Bögen, gemessen als Winkel vom Kugelmittelpunkt aus; seine Winkel sind die, die die Großkreise miteinander bilden. Seiten und Winkel liegen zwischen 0 und 180°. Der Seitenkosinussatz war in anderer Form schon Astronomen der islamischen Welt und später Regiomontanus bekannt; François Viète gilt als derjenige, der 1593 seine duale Form für Winkel veröffentlichte, und beide tragen oft seinen Namen. Winkel werden in Grad, Bogenminuten oder Bogensekunden eingegeben. Ergibt sich ein Wert aus einem Arkussinus oder Arkuskosinus, können zwei Lösungen passen: Die Karte gibt die Hauptlösung an und nennt die andere.
Seitenkosinussatz
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
cos a = cos b · cos c + sin b · sin c · cos A
Liefert eine Seite aus den beiden anderen und dem eingeschlossenen Winkel: das Arbeitspferd der sphärischen Astronomie.
Typische Werte: b = 60°, c = 70°, A = 80°: a ≈ 71,8°. Ist b oder c gesucht, können zwei Werte passen.
Winkelkosinussatz
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
cos A = −cos B · cos C + sin B · sin C · cos a
Das Gegenstück zum vorigen: ein Winkel aus den beiden anderen und der Seite, die sie verbindet.
Typische Werte: B = 60°, C = 70°, a = 50°: A ≈ 69,4°. In einem sphärischen Dreieck ist die Winkelsumme immer größer als 180°.
Sinussatz
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
sin asin A = sin bsin B
Der Sinus einer Seite geteilt durch den Sinus des gegenüberliegenden Winkels ergibt für alle drei Paare dieselbe Zahl.
Typische Werte: A = 60°, b = 50°, B = 70°: a ≈ 44,9°. Ein Sinus unterscheidet x nicht von 180° − x: Die Karte nennt die zweite Lösung, wenn sie noch möglich ist, und die Figur zeigt, welche gilt.
Höhe eines Gestirns
sin Hc = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos AHL
sin Hc = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos LHA
sin hr = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos t
sin ae = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos hL
sin hs = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos t
sin hc = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos LHA
sin hс = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos tм
sin ae = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos AHL
sin Hc = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos LHA
sin Hc = sin φ · sin δ + cos φ · cos δ · cos LHA
Der Seitenkosinussatz im nautischen Dreieck (Pol, Zenit, Gestirn): die berechnete Höhe hr aus der Breite φ, der Deklination δ und dem Ortsstundenwinkel t.
Typische Werte: Paris (φ = 48,85°), Wega (δ = 38,78°), t = 30°: hr ≈ 66,3°. Für t ergeben x und 360° − x dieselbe Höhe.
Astronomische Ortsbestimmung →
Azimut eines Gestirns
cos Z = sin δ − sin φ · sin Hccos φ · cos Hc
cos Z = sin δ − sin φ · sin Hccos φ · cos Hc
cos Z = sin δ − sin φ · sin hrcos φ · cos hr
cos Z = sin δ − sin φ · sin aecos φ · cos ae
cos Z = sin δ − sin φ · sin hscos φ · cos hs
cos Z = sin δ − sin φ · sin hccos φ · cos hc
cos Z = sin δ − sin φ · sin hсcos φ · cos hс
cos Z = sin δ − sin φ · sin aecos φ · cos ae
cos Z = sin δ − sin φ · sin Hccos φ · cos Hc
cos Z = sin δ − sin φ · sin Hccos φ · cos Hc
Aus demselben Dreieck der Winkel Z, von Norden aus gezählt, 0 bis 180°, nach Osten oder Westen. Ist t < 180°, steht das Gestirn im Westen und das Azimut ist 360° − Z; sonst ist es Z. Die Karte löst Z zwischen 0 und 180°.
Typische Werte: Gleiches Beispiel: Z ≈ 103,8° und t = 30°, also Azimut ≈ 256,2°, im Westen.
Astronomische Ortsbestimmung →